Regulamin:
"Ignorantia legis non excusat"
Nieznajomość prawa nie jest usprawiedliwieniem
1. ZASADY GŁÓWNE
1.1 Zakaz:
a) Łamania całego regulaminu SCP RP zawartego na tej stronie
b) RDM
c) NLR
d) Metagaming
e) FailRP
f) FearRP
g) Powergaming
h) Trollowania
i) Działania na szkode serwera
j) Używania inwektyw w ooc
k) Używania nieuzasadnionych inwektyw w ic
l) RDM BOX
m) LTAP
n) Unikania kluczowych akcji rp
o) wykorzystywania exploitów
p) Chat spam
r) Micro spam
s) Self-supply
t) Doprowadzania paczek amunicji do eksplozji
u) VDM
w) Random damage
y) Spamienia pojazdami
z) Spamienia granatami
1.2 Administracja zastrzega sobie prawo do lekkiej nadinterpretacji regulaminu
1.3 Kłamanie na AS jest interpretowane jako łamanie regulaminu bądź trollowanie
1.4 Wymaga się aby gracze dostosowali się do rozgrywki, klimatu oraz swojej roli na serwerze (Serious Roleplay)
1.5 Każdy pracownik fundacji musi wykonywać obowiązki należące do jego pracy oraz musi stosować się do poleceń przełożonych
1.6 Departament Bezpieczeństwa, Departament Nauki i MTF nie mają prawa do buntowania się
1.7 Podczas wyłomu każdy ma prawo do spanikowania, odmówienia wykonywania rozkazów oraz dezercji. Wyjątek; MTF i Chaos Insurgency
1.8 Sytuacja opisana w pkt. 1.7 nie może posunąć się do ognia bratobójczego pomiędzy Departamentem Bezpieczeństwa, Departamentem Nauki i MTF
1.9 Gracze serwera SCP RP nie muszą znać wszystkich podmiotów scp ale należałoby zapoznać się z tymi występującymi na serwerze by nie doprowadzić
do nadinterpretacji umiejętności/mocy anomalii
1.10 Gracze muszą wykorzystywać /advert w kluczowych momentach rozgrywki
1.11 Gracze należący do danej frakcji muszą mieć nazwę odpowiednią dla ich pracy np. Stażysta Playdo, Sierżant Playdo, D-8471 itd.
1.12 Nie można odgrywać w RP osób "upośledzonych psychicznie", "skrzywdzonych przez życie", czy posiadających choroby na tle psychicznym
1.13 Gdy w placówce nie ma wyłomu; tylko Klasa-D może przeszukiwać skrzynki
1.14 Łamanie kości za pomocą "femur breaker" wymaga min. jednego gracza który; będzie siedział w klatce 106 i odgrywał ból w RP adekwatny do dźwięków usłyszanych na głośniku i drugiego który obsłuży konsolę klatki, po aktywowaniu "femur breaker" gracz obsługujący konsolę musi napisać stosowny advert, ofiara następnie musi poczekać na przyjście SCP 106 (może przyjść pieszo bądź przez R i dobre wyjście w łuzowym) po czym gdy znajdzie się w wymiarze łuzowym musi popełnić samobójstwo. Jednak jeśli w momencie przyjścia SCP 106 klatka nie będzie obniżona a po wejściu podwyższona SCP 106 może zaatakować personel przy konsoli do obsługi jego klatki.
1.15 Jeśli członek Departamentu Bezpieczeństwa bądź Nauki wejdzie w posiadanie karty dostępu wyższego poziomu niż własnego musi się jej natychmiast pozbyć lub po prostu nie używać, warto też powiadomić o tym zarząd, wyjątek; podczas wyłomu, w sytuacji zagrożenia życia
1.16 Zakazanym jest częste/nadmierne przesiadywanie i blokowanie przejścia do klas D (drzwi lvl. 1)
2. Personel
2.2 Personel klasy D może walczyć o swoje życie
2.3 Personel klasy D może odmówić współpracy z placówką (jednak jego decyzja nie może trwać wiecznie), jeżeli ochrona posunie się do gróźb to:
zapoznaj się z terminem "fearRP"
2.4 Personel klasy D może rozpocząć masowy bunt 20 minut od ostatniego (masowy bunt: min. 4 osoby)
2.5 Gdy sytuacja w placówce jest opanowana Sprzątacze i medycy nie mogą współpracować z klasą D a nawet unikają jej
2.6 Podczas wyłomu Personel może:
a) Stosować się do poleceń MTF
b) Podjąć się próby ratowania swojego życia za wszelką cenę
c) Podjąć się próby ucieczki z placówki
d) Odmówić współpracy z MTF
e) Stosować się do poleceń Chaos insurgency (jeśli takowy się pojawi na serwerze)
f) Rozpocząć walkę zbrojną z Departamentem Bezpieczeństwa, Nauki i MTF
2.7 Personel może w jakiś sposób wejść w posiadanie karty dostępu o wyższym poziomie niż własnym, jeśli do tego dojdzie i Departament Bezpieczeństwa wykryje tę niezgodność może aresztować bądź zlikwidować daną osobę, wyjątek; podczas wyłomu, w sytuacji zagrożenia życia
2.8 Jeżeli w placówce wystąpi wyłom Personel powinien stosować się do poleceń MTF (ale nie musi patrz 2.6), jeśli natomiast się nie zastosuje może zostać aresztowany bądź zlikwidowany (klasa D zawsze jest przeznaczona do likwidacji podczas wyłomu)
2.9 Lekarze muszą udzielać pomocy medycznej każdemu rannemu pracownikowi z wyjątekiem klasy-D (chyba że ochrona i naukowcy pozwolą) oraz lekarze nie mogą leczyć SCP
3. Departament Nauki
3.1 Każdy pracownik Departamentu Nauki musi:
- Zapoznać się z podstawowymi informacjami
3.2 Naukowcy nie posiadają pełnego przeszkolenia z użytkowania broni palnej dlatego obchodzenie się z pewnymi rodzajami
broni może być dla nich problematyczne.
3.3 Naukowcy muszą wziąć do pomocy przy badaniach ochronę, ilość strażników określona jest na dsc
3.4 Naukowcy podczas wyłomu nie mogą podejmować się próby własnoręcznej dekontaminacji SCP
3.5 Departament Nauki nie współpracuje z Chaos Insurgency
3.6 Departament Nauki nie może nadużywać swojej władzy wobec Departamentu Bezpieczeństwa
3.7 Praca "Naukowiec-HAZMAT" może być używana tylko do badań toksycznych, chemcznych i biologicznych anomalii np. SCP 008 czy SCP 049
"Ignorantia legis non excusat"
Nieznajomość prawa nie jest usprawiedliwieniem
1. ZASADY GŁÓWNE
1.1 Zakaz:
a) Łamania całego regulaminu SCP RP zawartego na tej stronie
b) RDM
c) NLR
d) Metagaming
e) FailRP
f) FearRP
g) Powergaming
h) Trollowania
i) Działania na szkode serwera
j) Używania inwektyw w ooc
k) Używania nieuzasadnionych inwektyw w ic
l) RDM BOX
m) LTAP
n) Unikania kluczowych akcji rp
o) wykorzystywania exploitów
p) Chat spam
r) Micro spam
s) Self-supply
t) Doprowadzania paczek amunicji do eksplozji
u) VDM
w) Random damage
y) Spamienia pojazdami
z) Spamienia granatami
1.2 Administracja zastrzega sobie prawo do lekkiej nadinterpretacji regulaminu
1.3 Kłamanie na AS jest interpretowane jako łamanie regulaminu bądź trollowanie
1.4 Wymaga się aby gracze dostosowali się do rozgrywki, klimatu oraz swojej roli na serwerze (Serious Roleplay)
1.5 Każdy pracownik fundacji musi wykonywać obowiązki należące do jego pracy oraz musi stosować się do poleceń przełożonych
1.6 Departament Bezpieczeństwa, Departament Nauki i MTF nie mają prawa do buntowania się
1.7 Podczas wyłomu każdy ma prawo do spanikowania, odmówienia wykonywania rozkazów oraz dezercji. Wyjątek; MTF i Chaos Insurgency
1.8 Sytuacja opisana w pkt. 1.7 nie może posunąć się do ognia bratobójczego pomiędzy Departamentem Bezpieczeństwa, Departamentem Nauki i MTF
1.9 Gracze serwera SCP RP nie muszą znać wszystkich podmiotów scp ale należałoby zapoznać się z tymi występującymi na serwerze by nie doprowadzić
do nadinterpretacji umiejętności/mocy anomalii
1.10 Gracze muszą wykorzystywać /advert w kluczowych momentach rozgrywki
1.11 Gracze należący do danej frakcji muszą mieć nazwę odpowiednią dla ich pracy np. Stażysta Playdo, Sierżant Playdo, D-8471 itd.
1.12 Nie można odgrywać w RP osób "upośledzonych psychicznie", "skrzywdzonych przez życie", czy posiadających choroby na tle psychicznym
1.13 Gdy w placówce nie ma wyłomu; tylko Klasa-D może przeszukiwać skrzynki
1.14 Łamanie kości za pomocą "femur breaker" wymaga min. jednego gracza który; będzie siedział w klatce 106 i odgrywał ból w RP adekwatny do dźwięków usłyszanych na głośniku i drugiego który obsłuży konsolę klatki, po aktywowaniu "femur breaker" gracz obsługujący konsolę musi napisać stosowny advert, ofiara następnie musi poczekać na przyjście SCP 106 (może przyjść pieszo bądź przez R i dobre wyjście w łuzowym) po czym gdy znajdzie się w wymiarze łuzowym musi popełnić samobójstwo. Jednak jeśli w momencie przyjścia SCP 106 klatka nie będzie obniżona a po wejściu podwyższona SCP 106 może zaatakować personel przy konsoli do obsługi jego klatki.
1.15 Jeśli członek Departamentu Bezpieczeństwa bądź Nauki wejdzie w posiadanie karty dostępu wyższego poziomu niż własnego musi się jej natychmiast pozbyć lub po prostu nie używać, warto też powiadomić o tym zarząd, wyjątek; podczas wyłomu, w sytuacji zagrożenia życia
1.16 Zakazanym jest częste/nadmierne przesiadywanie i blokowanie przejścia do klas D (drzwi lvl. 1)
2. Personel
2.2 Personel klasy D może walczyć o swoje życie
2.3 Personel klasy D może odmówić współpracy z placówką (jednak jego decyzja nie może trwać wiecznie), jeżeli ochrona posunie się do gróźb to:
zapoznaj się z terminem "fearRP"
2.4 Personel klasy D może rozpocząć masowy bunt 20 minut od ostatniego (masowy bunt: min. 4 osoby)
2.5 Gdy sytuacja w placówce jest opanowana Sprzątacze i medycy nie mogą współpracować z klasą D a nawet unikają jej
2.6 Podczas wyłomu Personel może:
a) Stosować się do poleceń MTF
b) Podjąć się próby ratowania swojego życia za wszelką cenę
c) Podjąć się próby ucieczki z placówki
d) Odmówić współpracy z MTF
e) Stosować się do poleceń Chaos insurgency (jeśli takowy się pojawi na serwerze)
f) Rozpocząć walkę zbrojną z Departamentem Bezpieczeństwa, Nauki i MTF
2.7 Personel może w jakiś sposób wejść w posiadanie karty dostępu o wyższym poziomie niż własnym, jeśli do tego dojdzie i Departament Bezpieczeństwa wykryje tę niezgodność może aresztować bądź zlikwidować daną osobę, wyjątek; podczas wyłomu, w sytuacji zagrożenia życia
2.8 Jeżeli w placówce wystąpi wyłom Personel powinien stosować się do poleceń MTF (ale nie musi patrz 2.6), jeśli natomiast się nie zastosuje może zostać aresztowany bądź zlikwidowany (klasa D zawsze jest przeznaczona do likwidacji podczas wyłomu)
2.9 Lekarze muszą udzielać pomocy medycznej każdemu rannemu pracownikowi z wyjątekiem klasy-D (chyba że ochrona i naukowcy pozwolą) oraz lekarze nie mogą leczyć SCP
3. Departament Nauki
3.1 Każdy pracownik Departamentu Nauki musi:
- Zapoznać się z podstawowymi informacjami
3.2 Naukowcy nie posiadają pełnego przeszkolenia z użytkowania broni palnej dlatego obchodzenie się z pewnymi rodzajami
broni może być dla nich problematyczne.
3.3 Naukowcy muszą wziąć do pomocy przy badaniach ochronę, ilość strażników określona jest na dsc
3.4 Naukowcy podczas wyłomu nie mogą podejmować się próby własnoręcznej dekontaminacji SCP
3.5 Departament Nauki nie współpracuje z Chaos Insurgency
3.6 Departament Nauki nie może nadużywać swojej władzy wobec Departamentu Bezpieczeństwa
3.7 Praca "Naukowiec-HAZMAT" może być używana tylko do badań toksycznych, chemcznych i biologicznych anomalii np. SCP 008 czy SCP 049